SWAT 4

La série des SWAT (connu comme des « tactical shooters ») est la suite d'une série de jeux d'aventure policiers intitulée Police Quest. Cette série rendue célèbre par le 3ème opus (SWAT 3), connaît une suite, après de multiples rumeurs de sorties, puis d'abandon de projet (SWAT – Urban Justice), le très attendu SWAT 4 voit enfin le jour. Nous sommes en avril 2005.
Nouveau moteur graphique, développé par Irrational Games, nouvelle interface et surtout, de nouveaux modes multi-joueurs, la communauté constate rapidement que SWAT 4 parait tout aussi tactique que son prédécesseur, tout en donnant au joueur une expérience plus intense, plus d’immersion.
Les graphismes de SWAT 4 sont beaux et Le bump mapping est bien utilisé ce qui redonne un peu de pêche au moteur 3D (l'Unreal Engine 2) qui approche de la retraite. Le nombre de polygones affichés est élevé car l'environnement est plein d’objets détaillés, ce qui pose d’ailleurs quelques problèmes au niveau des FPS (« frames per second », en français, « images par seconde »). Avec les machines actuelles, on est rarement au-dessus des 80 FPS. De même, les modèles des armes et des personnages sont réussis. Ils sont assez détaillés (tout l'équipement est visible) mais l'animation n'est pas toujours très fluide.
L’arsenal disponible sur SWAT 4 complète les 4 modes de jeux (COOP, Suspects Barricadés, Déploiement Rapide, Protection VIP) en multi-joueurs. Le jeu dispose d’armes létales, d’armes incapacitantes et enfin, d’accessoires tactiques. Les développeurs voulant reproduire au mieux le réalisme, ont prit le soins de retranscrire la balistique, le recul et les effets néfastes du gaz lacrymogène ou encore des grenades Stinger qui peuvent répandre dans une pièce un tas de billes en caoutchouc qui vont se heurter contre les cibles en provoquant d’importantes douleurs temporaires.
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Le choix de l'équipement est donc très important. En effet le comportement face à un ennemi entre aperçu dans une porte, est fortement conditionné par votre choix d’équipement. Si l'ennemi est en armure lourde et porte un masque à gaz, on optera pour lui lancer Flash-bang ou une grenade Stinger, car il est insensible aux lacrymogène. A l’inverse, face à un ennemi avec un casque, le flash-bang sera inutile car la visière transparente de son casque arrive à protéger de l'éblouissement ainsi que de l'assourdissement. Bref, vous l’aurez compris, tous ces éléments nous donnent un gameplay à la fois original et finement agencé.
Les développeurs de SWAT 4 ont réussi leur pari en imposant leur jeu comme la nouvelle référence en matière de FPS (« first person shooter ») tactique. On peut toujours lui reprocher son manque d'amélioration par rapport à SWAT 3, son prédécesseur, ainsi que des petites lacunes par rapport à la concurrence. Néanmoins, le solo est bon, le challenge est au rendez-vous et la durée de vie est correcte. Côté multi-joueurs, on regrette fortement qu’il n’y ait pas un système « anti-cheat » intégré dans le jeu. De gros bugs qui viennent également gâcher le plaisir, quand on joue sur des serveurs publics. Mais heureusement que l’on ne se lasse pas des différents modes de jeux qui apportent un peu de neuf à un genre traditionnellement pauvre. Il reste maintenant à la communauté à faire vivre le jeu, comme ce fut le cas pour SWAT3.