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GHOST RECON

Arrivé fin 2001, Tom Clancy's Ghost Recon, originellement développé par Red Storm Entertainment, est une simulation d'infanterie militaire privilégiant le jeu d'équipe en ligne.

D'un point de vue technique, le moteur 3D semble créé dans le but de résister au temps... c'est-à-dire qu'il faut pour exploiter au maximum les détails graphiques un processeur assez costaud (1,4 Ghz) et une GeForce III ou ATI Radeon 8500. Un écran 17" ou 19" est aussi conseillé car on bénéficie alors de tous les détails des textures. Ce moteur permet une qualité graphique largement accrue par rapport aux jeux de la même catégorie et la multiplication d'objets aux textures variées ajoute encore au réalisme (les branches des arbres bougent avec le vent).

Ghost Recon diffère grandement des jeux de Close Combat par son gameplay et par l'environnement de jeu. En effet la mobilité des personnages est moins élevée et moins fluide en intérieur. Les concepteurs ont choisit de privilégier l'extérieur et les manoeuvres de groupes plus tactiques. Bref on se retrouve avec jeu qui offre son plus grand intérêt en multijoueur par équipe. Les phases de jeu en extérieur représente la presque totalité du temps de jeu. A titre de comparaison, les environnements de jeu dans Ghost Recon représentent environ 400 mètres de côté, tandis que dans Rogue Spear par exemple ils se limitaient à moins de 100 mètres en moyenne.

Côté personnages, les modèles sont très fins et les textures en haute résolution sont assez impressionantes, les coéquipiers bougent de manière très réalistes et adoptent de réelles attitudes de combat. Les équipiers se déplacent par phase, pendant qu'un soldat couvre, l'autre cours pour prendre une position plus avancée. Et lorsqu'on ordonne à une équipe de se mettre en défense chaque personnage cherche un endroit couvert avec un angle de tir intéressant. L'intelligence artificielle des ennemis est aussi entièrement nouvelle. Elle privilégie également la tactique. Vos adversaires peuvent lancer des grenades à fragmentation ou tenter de vous contourner. Et lorqu'ils sont pris pour cibles vos adversaires essaient de se dissimuler. Bien sûr, l'Intelligence Artificielle (IA), quelque soit le jeu, se trouve toujours soit trop parfaite (en mode elite) soit trop prévisible (en mode recrue).

Dans Ghost Recon toute la phase de planification se passe durant le jeu. Le leader a accès à une carte et peut donner ses ordres à chacune des équipes en temps réel. On peut ainsi attribuer trois comportement différents : Avancer à tout prix, Avancer et Défendre. L'avantage principal de cette évolution est la réactivité. En effet, le leader peut à tout moment changer ses plans, mais on pourra toujours regretter qu'un minimum de préparation ne puisse pas se faire avant la mission.

Une précision concernant le "code réseau" de ce jeu désormais mythique dans le monde des FPS (First Person Shooter) tactiques et réalistes : c'est un modèle du genre. Peu de développeurs peuvent se vanter d'avoir réussi un "sans faute" au niveau du NetCode. Il est extrêmement rare d'être victime de lag (décalage temporel ou spatial) sur un serveur dédié.

Aujourd'hui, deux ans après son lancement, deux add-ons officiels ont vus le jour (Desert Siege et Island Thunder) et ont amélioré le peu de défauts que le jeu avait à l'origine. Ubisoft, qui détient maintenant la licence Red Storm Entertainment, a laissé entendre que Ghost Recon 2 verrait le jour courant 2004. Affaire à suivre...